2016年7月30日星期六

Windows - 魔兽争霸3

中文名:魔兽争霸3
英文名:WarCraft III
游戏类型:RTS
开发公司:Blizzard
发行年:2002
语言:中

暴雪即时战略又一惊叹之作,虽然全局战略层面不如同门师兄星际争霸,但局部战术方面则更胜一筹,巩固了暴雪即时战略霸主地位。

画面采用了真3D造型,为了对战竞技考量,没有采用地下城守护者、神话式的自由旋转放缩,平时视角锁定,但允许临时切换,配合丰富的多边形构图以及战役视角转换,呈现出电影般的叙事效果。过场CG展现了极高的水准,画面细腻,气势恢宏,个人认为效果好于同期的指环王电影,为Blizzard赢得了暴雪影视的美誉。
游戏性方面,融合了同门星际争霸和暗黑破坏神的特色,4个可选种族以及野外中立种族,完全不同的发展方式,英雄有独特的升级技能树,且可装备形形色色的物品道具,商店、恢复泉、MF掉落、隐藏任务等等要素,成就了一款新颖的即时战略RPG。当然最重要的还是在保持对战的严谨平衡性的同时兼顾了单机娱乐趣味性,法术释放智能多了,不再需要星际争霸的clone之类繁琐操作,可集中精力专注于战术实施。
游戏的缺陷在于单位数量少,不支持星际争霸那般多线作战,且只有英雄有伤害型技能,普通单位都只有辅助型技能,无法完成有效骚扰,分兵作战大部分时候只是送人头。英雄等级的“滚雪球”效应,导致经常一战定胜负,弱势一方无翻盘可能,缺乏悬念,比赛精彩程度不如星际争霸。另外数据控制上远逊于星际,435、310之类的数值令整数癖的我颇为不爽,玩家对补丁依赖严重,魔兽一代补丁一代神的典故也由此而来。
剧情有所突破,摒弃了人类反抗兽人侵略的传统套路,而是展现了各族之间或内部的矛盾纠葛、尔虞我诈,没有绝对的邪恶与正义,“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”,甩开还停留在冷战思维yy的某游戏几条街。让大批玩家喜欢上了率直果敢的部落,魔兽电影版上映前淘宝电影的民调显示碾压联盟,For the Horde!不过设计师也有明显偷懒的地方,血精灵第二关战役明显抄袭星际母巢之战虫族第六关,突显设计师创意贫乏。这种无能的表现在魔兽世界燃烧远征后期开始逐渐蔓延,不论游戏性还是剧情设计都落入俗套,资料片一代不如一代,硬生生将高大上的史诗巨作搞成庸俗的快餐水准,可叹。
地图编辑器是一大特色,极大地增强了游戏的拓展性,暴雪官方推出了贪吃蛇、赛车等致敬游戏,各个精品,第三方的作品更是层出不穷,RPG、生存、对抗、塔防种类繁多,甚至连FPS都有,创意丰富。最出名当属DotA,达到可以独当一面成为竞技项目的存在,作为一款衍生品成就不亚于原作本体,我印象中能与之相提并论的也只有Half Life的mod作品Counter Strike了。可惜暴雪那时不知是否被魔兽世界的成功冲昏了头脑刚愎自用,抑或IceFrog狮子大开口漫天要价(冰蛙的价位再怎么也不可能高于螃蟹吧),没有选择强强联手,而是与Valve打官司,区区9个职业(最新版本不过12个)的魔兽世界不论平衡度还是个性化还比不过拥有几十个英雄的DotA,结果让垃圾LoL捡了便宜趁机圈地,可惜可气。
游戏收录版本为简体中文版v1.26a,最新的1.27a补丁貌似兼容性不佳。原版混乱之治+资料片冰封王座,动画音乐全,替换字体为方正水柱简体,修正了官方补丁中混乱之治人族第六关无法运行的问题,另附DotA6.83d以及一张微操训练地图,本还有很多经典地图想塞,可惜压缩包大小快超标了,作罢。

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