2016年8月7日星期日

DOS - 红色警戒

中文名:红色警戒
英文名:Command & Conquer: Red Alert
游戏类型:RTS
开发公司:Westwood
发行年:1996
语言:英

里程碑的作品,如此盛誉不是指它在游戏史的地位,毕竟只是C&C的外传,之前还有RTS始祖沙丘2,辉煌期也较短,其轰动效应主要还是对国内游戏业——PC机上终有一款街机家用机都无法体验的游戏,尽管当年的包时价位差不多是SFC的2倍,依然令我们义无反顾且不再回头,家用机党与PC党的纷争或始于此西木头后来也将其移植到了PS,不过效果可想而知,家用机不是RTS的舞台。

不同于沙丘C&C的科幻,红警采用了贴近现实的二战背景,更有战略游戏的亲切感。就画面而言,DOS版虽然分辨率只有320×200,不过也足够惊艳,各式的坦克、战机、军舰、潜艇,时不时摆弄枪支或者做俯卧撑的士兵,战后遍地的弹坑余焰,表现力领先于同期分辨率更高的魔兽争霸(且红色警戒Windows版分辨率同魔兽争霸一样达到640×480)。
剧情方面是典型的冷战风格,符合那个年代的群众喜好,虽然苏联早已解体,但依然是主要假想敌。游戏里的苏联军烧杀掳掠,村庄平民一律除尽,盟军自然是正义化身,解救人民与水火,与天朝的抗日片何其相似。任务完成后的统计画面苏联也与盟军不同,会有小兵惨死及建筑爆炸的镜头,体现了老美的恶趣味。这种桥段偶尔玩玩尚可,见多了就有点反胃了,可西木头一根筋走不出来,二代三代还是一个路数,各方面被后期之秀暴雪所超越。
单人任务游戏性方面还是颇有趣味的,消灭、营救、护送等等类型多样,多人竞技方面则不敢恭维,俄国坦克战力超群,国家特色又弥补了价格高的缺陷,对战优势碾压其他国家(挺佩服老美敢将假想敌设计得这么强)。兵种之间平衡性也差,坦克性价比过高,虽然高级玩家会使用基地车电塔流、工程师Rush流等,但大部分时间还是以暴坦克为主。虽然现在的眼光看平衡性极其糟糕,当年却一点不影响大家对战的热情,吼着方位暗号结盟,或是集结队伍强攻,或是小队偷袭矿车,开局被推的倒霉蛋背井离乡靠捡箱子寻觅翻盘机会,整个电脑房热闹非凡,以往的街机多人游戏体验完全不同。我一哥们在某网吧大赛夺魁,奖励貌似是当月免单,算是早期的电子竞技大赛了吧。
红色警戒的成功在国内掀起了RTS旋风,为后辈帝国时代、星际争霸等奠定了广泛群众基础,也催生了大量劣等跟风货,最有名的当属国产巨作“血狮”,伤害了玩家感情,打击了购买正版的欲望。

收录版本为原版v1.04,考虑到容量100MB限制去除了过场动画,背景音乐保留。内附Win95版本,此举算是破例了,其它DOS游戏收藏只为纯DOS的,只为缅怀当年的回忆。

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