2016年9月10日星期六

Windows - 帝国时代

中文名:帝国时代
英文名:Age of Empires
游戏类型:RTS
开发公司:Ensemble
发行年:1997
汉化:翔鹰帝国

微软涉足大型游戏的试水作,不鸣则已,一鸣惊人,1997年E3展上甚至力压星际争霸、横扫千军等巨作斩获最佳即时战略游戏奖项。系列共出过3代,还有神话时代、国家的崛起等分支作品。就竞技游戏标准而言2代资料片征服者相对更好些,但个人还是偏爱创新性更佳的1代,石器到铁器时代的时间跨度也较2代的中古时期更具史诗感,且2代需要Net Framework支持,不合我的绿色收藏癖好。
游戏画面让人眼前一亮,不同于当年大多数即时战略的科幻背景,帝国时代则是独特的写实风格,草原上羚羊成群,密林旁雄狮潜伏,深海里鲸鱼翻腾,天空中飞鹰翱翔,不论是发展初小村落的农耕渔猎采石伐木,还是繁荣后各文明的戎装战马楼阁奇观华丽细腻的画风都惟妙惟肖。
游戏融合借鉴了两大热门游戏的特色,魔兽争霸的资源人口、战争迷雾、操作控制,以及文明的时代更替、外交贸易、多种胜利方式,成就了一款即时战略版的文明游戏。以现在的眼光看,PvE战役设计得挺有新意,冷兵器战争独特的魅力助其吸引了大量粉丝,但PvP对战还是比较单调,战术多样性方面并不比同期的红色警戒强多少:骑弓hit & run性价比过高,导致步兵们板凳坐穿;过度重视资源采集却不讲究多兵种协作,限制了战术选择亦影响对局观赏性;多种胜利方式只是噱头,实战只有军事压制一条路。帝国1的一些对战大赛居然还会有只选商、无战争迷雾、无石之类的规则,削减了本就不多的战术变化,无怪乎短暂的风光之后就被星际争霸取代。帝国2在平衡性方面有所改善,但无力撼动暴雪星际魔兽的霸主地位,后续仿效作品国家的崛起、地球时代亦没能挽回颓势,没改良最关键的节奏过慢问题,反将时代跨度延长到未来科技,变成纯粹的PvE游戏,甚是可惜。
游戏收录版本基于翔鹰帝国的汉化版,包含原版1.0c及资料片罗马复兴1.0a,另外修正了翔鹰版中的日本大和战役重复、凯撒万岁战役缺失的问题,并且补足了过场动画。内含2个注册表文件,分别对应32位和64位系统。由于游戏比较古老,背景音乐使用的是mid音源,Win7下背景音乐切换时会有短暂lag,无碍游戏。

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