中文名:名将
英文名:Captain Commando
游戏类型:ACT 清版过关
是!开发公司:Capcom
发行年:1991
语言:英
这游戏中文名按字面翻译应该是队长、指挥官之类,“名将”的称呼不知当年是谁最先发明的,居然在没有网络的环境下迅速成为大家约定俗成的译名。
支持4人同时闯关是游戏的一大亮点,而且4个角色招数各异,不像以往游戏那般只是换个颜色:
队长是强化型机械战警,可使用火和电攻击,缺点是拳头短;
木乃伊最全面,必杀奥义可移动,敌人被击杀后会溶解;
忍者有拦腰斩的终结技,还可使用飞镖,但攻击速率低导致成为最难用的角色;
贝贝拳头最狠,会经典打桩绝技,但上盘防御有缺陷。
敌人的攻击方式也不再拘泥于常规的拳打脚踢,飞刀、枪炮、喷火、电击、骑乘等等种类繁多,Boss们招式更是霸道,整个游戏过程新鲜感十足,
游戏的操作性相较快打旋风流畅了许多,人物动作灵活,赖招“摆拳”得以继承,加上4人之间可互相配合,使得游戏难度大大降低,手残玩家也能充分享受游戏的乐趣,高手们则乐衷于争抢对boss的最后一击,如此绚丽的画面和动感的音乐,即便光看别人玩也是分外过瘾。
2016年7月12日星期二
ARCADE - 快打旋风
中文名:快打旋风
英文名:Final Fight
游戏类型:ACT 清版过关
开发公司:Capcom
发行年:1989
语言:英
双截龙2掀起街机的清版过关游戏的热潮,各路公司争相效仿群雄逐鹿,最终天尊Capcom一统江湖,快打旋风则是Capcom清版过关类游戏的首款代表作,为后续作品奠定了基石。
写实多变的场景,敌我各具特色的招数,支持全屏10来号人群殴,这画面在当时当属震撼。最惹人眼的敌方角色当属性感美女Poison,当年为迁就老美的游戏审查制度(不得打女人),Capcom懒得改敷衍了事说是变性人,部分移植版本老美嫌不够干脆和谐成了男性角色,结果如今其性别被不少人定性为Transsexual,Capcom官方亦不置可否,真是无语。
操作手感不甚流畅,硬直较长,导致难度颇高,直到nb的“摆拳”被发明,此招过于著名,以至于Capcom后来干脆将其设为Street Fighter Zero系列里Cody的超必杀。
虽然此作初衷亦是跟风双截龙,不过仿出了水平仿出了特色,一举成为街机清版过关游戏新一代标杆。黄红配色的血条、翻箱倒柜寻武器补给、投掷击倒效果、必杀损血奥义、徒手砸车等等创意皆成为后续横版清关类游戏的仿效对象。前摔跤手现市长Haggar的拿手绝技亦成Capcom的后续作品的标配。
英文名:Final Fight
游戏类型:ACT 清版过关
开发公司:Capcom
发行年:1989
语言:英
双截龙2掀起街机的清版过关游戏的热潮,各路公司争相效仿群雄逐鹿,最终天尊Capcom一统江湖,快打旋风则是Capcom清版过关类游戏的首款代表作,为后续作品奠定了基石。
写实多变的场景,敌我各具特色的招数,支持全屏10来号人群殴,这画面在当时当属震撼。最惹人眼的敌方角色当属性感美女Poison,当年为迁就老美的游戏审查制度(不得打女人),Capcom懒得改敷衍了事说是变性人,部分移植版本老美嫌不够干脆和谐成了男性角色,结果如今其性别被不少人定性为Transsexual,Capcom官方亦不置可否,真是无语。
操作手感不甚流畅,硬直较长,导致难度颇高,直到nb的“摆拳”被发明,此招过于著名,以至于Capcom后来干脆将其设为Street Fighter Zero系列里Cody的超必杀。
虽然此作初衷亦是跟风双截龙,不过仿出了水平仿出了特色,一举成为街机清版过关游戏新一代标杆。黄红配色的血条、翻箱倒柜寻武器补给、投掷击倒效果、必杀损血奥义、徒手砸车等等创意皆成为后续横版清关类游戏的仿效对象。前摔跤手现市长Haggar的拿手绝技亦成Capcom的后续作品的标配。
ARCADE - 战斧
中文名:战斧
英文名:Golden Axe
游戏类型:ACT 清版过关
开发公司:Sega
发行年:1989
语言:英
受当时野蛮风格电影Conan的启发,Sega重磅推出战斧初代,以对抗当时的清版过关王者Technos的双截龙系列。
传统的复仇故事,主角们的亲人遭最终Boss杀害,于是跋山涉水来报仇,顺路解救国王和公主,乘龟驾鹰为游戏的奇幻背景增添了色彩。三位截然不同的主角、丰富的劈砍动作、华丽的魔法特效、首创的骑乘系统、开场的骷髅选人模式、通关场景动画都颇具特色。尤其是女主角的火辣身材,让年少懵懂的少年们心神不宁。
使用土系魔法的babarian Ax Battler
使用火系魔法的amazon Tyris Flare
使用雷系魔法的dwarf Gilius Thunderhead
手持黄金战斧最终Boss Death Adder
游戏动作丰富,有普通挥击、敲打投掷、转身重击等,还多了跑动模式,加快移动速度的同时可以施展撞击飞腿、高跳斩杀的招数,三种坐骑也有不同的攻击方式,有了坐骑虐Boss轻松愉快,否则就是被虐,只能跳砍蹭血。
每关过关会有一小关奖励关,蓝色小矮人来偷魔法瓶,可以踹几脚让他们倒吐出来。绿色小人能踹出烤肉补一格血,可惜很稀少,双打时一般用玩火的打法,血多的玩家吃烤肉,然后将残血的玩家砍成空血,这样下一关空血玩家会变成满血,记得要一刀一刀慢慢砍,不小心砍倒地的话就真挂了,另外注意时间有限,别弄巧成拙。
战斧一代大获成功,移植至多个平台,Sega凭借此作以及另一款佳作兽王记打开了家用机的大门,可惜战斧后续作品都不怎么出彩,只留下初代令人怀念。
英文名:Golden Axe
游戏类型:ACT 清版过关
开发公司:Sega
发行年:1989
语言:英
受当时野蛮风格电影Conan的启发,Sega重磅推出战斧初代,以对抗当时的清版过关王者Technos的双截龙系列。
传统的复仇故事,主角们的亲人遭最终Boss杀害,于是跋山涉水来报仇,顺路解救国王和公主,乘龟驾鹰为游戏的奇幻背景增添了色彩。三位截然不同的主角、丰富的劈砍动作、华丽的魔法特效、首创的骑乘系统、开场的骷髅选人模式、通关场景动画都颇具特色。尤其是女主角的火辣身材,让年少懵懂的少年们心神不宁。
使用火系魔法的amazon Tyris Flare
使用雷系魔法的dwarf Gilius Thunderhead
手持黄金战斧最终Boss Death Adder
游戏动作丰富,有普通挥击、敲打投掷、转身重击等,还多了跑动模式,加快移动速度的同时可以施展撞击飞腿、高跳斩杀的招数,三种坐骑也有不同的攻击方式,有了坐骑虐Boss轻松愉快,否则就是被虐,只能跳砍蹭血。
每关过关会有一小关奖励关,蓝色小矮人来偷魔法瓶,可以踹几脚让他们倒吐出来。绿色小人能踹出烤肉补一格血,可惜很稀少,双打时一般用玩火的打法,血多的玩家吃烤肉,然后将残血的玩家砍成空血,这样下一关空血玩家会变成满血,记得要一刀一刀慢慢砍,不小心砍倒地的话就真挂了,另外注意时间有限,别弄巧成拙。
战斧一代大获成功,移植至多个平台,Sega凭借此作以及另一款佳作兽王记打开了家用机的大门,可惜战斧后续作品都不怎么出彩,只留下初代令人怀念。
ARCADE - 双截龙2
中文名:双截龙2
英文名:Double Dragon II: The Revenge
游戏类型:ACT 清版过关
开发公司:Technos
发行年:1988
语言:英
双截龙初代参考了同门Technos另一款代表作热血硬派,操作男主角Billy Lee和Jimmy Lee打击Black Warriors帮派,惊艳的画面与游戏方式立刻引领了街机清版过关类游戏风潮。
第二代可以理解为初代的加强版,流程基本相同,但游戏容量加大,动作更为流畅,细节部分改良,弱化肘击,强化拳脚,达到系列的巅峰,一举成为清版过关游戏的标杆。虽然是早在1988年出品的清版过关游戏,动作却出人意料地丰富,简单3个按键,除了普通的拳脚飞腿以外,还可使出肘击、回旋踢、旋风脚、背负投等招数,画面色彩鲜艳,很多镜头都给人留下了深刻印象,作为一个早期游戏,容量不到1MB,能做出如此丰富的内容实属不易。
与初代老套的英雄救美不同,二代一开始女主角Marian居然直接挂了,这还有啥奔头……跟宣传画里一手美女一手执鞭的场景也不符,难道只是为了照应游戏名Revenge复仇?通关后却又莫名地晒出男女主角们的合照后就over了……虽说清版过关游戏剧情不重要,不过这也太敷衍了事了些。
双截龙2操作方式比较奇葩,不同于传统游戏的拳脚按键设定,二代使用了类似热血硬派特有的A键攻击左侧、B键攻击右侧的模式,依据角色面朝方向区分拳脚。这种莫名的设定不知是为了避免攻击方式单一还是人为制造难度,虽然操作起来别有风味,但常导致不熟悉的玩家因误操作而被扁。这个无语的设定仅存在于二代,三代即遭摒弃。
游戏还是颇有难度,除了难缠的小兵和Boss,还得小心别跌入深沟直接殒命,或者超时死亡(尤其是第3关时间很紧),经常选择将敌人打入深沟以求加快进程。可利用超时死亡判定的小Bug,时间用尽那一刻,一人跳起旋风腿,一人站立等死,腾空的时刻不会作死亡判定,待旋风腿空中停滞2秒后着陆,送死的那位正好第二条命重置时间,牺牲一命保存另一人。
可惜街机续作第三代画风和打击感大变,貌似不怎么讨人喜欢,系列就此终止。
双截龙系列可谓经久不衰,1987年街机版初代发布,随后在FC、MD、PC、GBA、PlayStation、Xbox360、iOS等多种机型上都有续作、移植或复刻。
FC的双截龙初代只能单打,技能通过升级获得
Neo Geo平台有两款双截龙系列的格斗
华丽的iOS重制版
当年的动画版也是童年的回忆,画风不错,不过剧情貌似比较弱,没有主线,只记得每集一段激昂的音乐后,主角吼着“我们是(停顿)——双龙”,然后痛扁敌人,周而复始(貌似当年动画都是这个路数)。
英文名:Double Dragon II: The Revenge
游戏类型:ACT 清版过关
开发公司:Technos
发行年:1988
语言:英
双截龙初代参考了同门Technos另一款代表作热血硬派,操作男主角Billy Lee和Jimmy Lee打击Black Warriors帮派,惊艳的画面与游戏方式立刻引领了街机清版过关类游戏风潮。
第二代可以理解为初代的加强版,流程基本相同,但游戏容量加大,动作更为流畅,细节部分改良,弱化肘击,强化拳脚,达到系列的巅峰,一举成为清版过关游戏的标杆。虽然是早在1988年出品的清版过关游戏,动作却出人意料地丰富,简单3个按键,除了普通的拳脚飞腿以外,还可使出肘击、回旋踢、旋风脚、背负投等招数,画面色彩鲜艳,很多镜头都给人留下了深刻印象,作为一个早期游戏,容量不到1MB,能做出如此丰富的内容实属不易。
与初代老套的英雄救美不同,二代一开始女主角Marian居然直接挂了,这还有啥奔头……跟宣传画里一手美女一手执鞭的场景也不符,难道只是为了照应游戏名Revenge复仇?通关后却又莫名地晒出男女主角们的合照后就over了……虽说清版过关游戏剧情不重要,不过这也太敷衍了事了些。
双截龙2操作方式比较奇葩,不同于传统游戏的拳脚按键设定,二代使用了类似热血硬派特有的A键攻击左侧、B键攻击右侧的模式,依据角色面朝方向区分拳脚。这种莫名的设定不知是为了避免攻击方式单一还是人为制造难度,虽然操作起来别有风味,但常导致不熟悉的玩家因误操作而被扁。这个无语的设定仅存在于二代,三代即遭摒弃。
游戏还是颇有难度,除了难缠的小兵和Boss,还得小心别跌入深沟直接殒命,或者超时死亡(尤其是第3关时间很紧),经常选择将敌人打入深沟以求加快进程。可利用超时死亡判定的小Bug,时间用尽那一刻,一人跳起旋风腿,一人站立等死,腾空的时刻不会作死亡判定,待旋风腿空中停滞2秒后着陆,送死的那位正好第二条命重置时间,牺牲一命保存另一人。
可惜街机续作第三代画风和打击感大变,貌似不怎么讨人喜欢,系列就此终止。
双截龙系列可谓经久不衰,1987年街机版初代发布,随后在FC、MD、PC、GBA、PlayStation、Xbox360、iOS等多种机型上都有续作、移植或复刻。
FC的双截龙初代只能单打,技能通过升级获得
Neo Geo平台有两款双截龙系列的格斗
华丽的iOS重制版
当年的动画版也是童年的回忆,画风不错,不过剧情貌似比较弱,没有主线,只记得每集一段激昂的音乐后,主角吼着“我们是(停顿)——双龙”,然后痛扁敌人,周而复始(貌似当年动画都是这个路数)。
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