2016年9月16日星期五

Windows - 地下城守护者2

中文名:地下城守护者2
英文名:Dungeon Keeper 2
游戏类型:RTS
开发公司:Bullfrog
发行年:1999
语言:中

天才游戏公司牛蛙出品的另类即时战略游戏,虽然相较DOS初代精妙绝伦创意而言2代的新元素不多,但画面效果提升,改良了初代剧情薄弱的缺点,重要的是DOS版大小超出了100MB的收藏限制癖好,故还是收录了Windows的2代。

玩家扮演的不是拯救世界的英雄,而是地下深渊的魔王,经营建造地下城堡,驱使形态各异的恶魔,对抗阳光世界的人类英雄以及其他野心的地下城领主。过场动画展示了平日里凶神恶煞的地牢怪物们幽默搞笑的一面,游戏宣传语“It’s Good to be Bad”完美诠释了游戏的反英雄主题。
操控界面采用为45度俯视视角,怪物建筑都是3D造型,画面可任意旋转放缩,对比同时代其他即时战略游戏已经是十分炫酷的效果了。玩家不可直接操控怪物,而是通过邪恶之手发号施令,抓取怪物丢到图书馆研究魔法、工厂制造陷阱、前线战斗杀敌,听话的就赏点金币小鸡,不听话的还可以抽几巴掌。不同怪物有着各自的喜好,某些执着于训练,某些乐衷于赌钱,某些对行刑室情有独钟,随着升级能学会独有的特技。令人惊叹的是玩家还可以通过魔法附怪物身上,以第一人称视角逛逛地下城或是勇闯敌营。多样的战役任务,丰富的隐藏要素,单人游戏乐趣无穷。尽管当时很多RTS都试图创新,例如神话Myth、起义Uprising之类,但牛蛙的地下城守护者无疑是想象力最出色的。
游戏也支持多人对战,虽没实际玩过,但目测竞技性不会很好。由于游戏本身不讲究侦查骚扰、欠缺兵种相克、防守过于有利等等局限因素,真玩起来估计双方一堆炮台隔江相望,谁胆敢过界便是陷阱魔法伺候,玩几次估计就腻了。

游戏收录版本为繁体中文1.07版,Win7下若无法正常运行或有黑屏跳出现象,可使用WinXP SP3兼容方式,游戏中图形选项里关闭硬件加速,分辨率设为800×600。

2016年9月10日星期六

Windows - 帝国时代

中文名:帝国时代
英文名:Age of Empires
游戏类型:RTS
开发公司:Ensemble
发行年:1997
汉化:翔鹰帝国

微软涉足大型游戏的试水作,不鸣则已,一鸣惊人,1997年E3展上甚至力压星际争霸、横扫千军等巨作斩获最佳即时战略游戏奖项。系列共出过3代,还有神话时代、国家的崛起等分支作品。就竞技游戏标准而言2代资料片征服者相对更好些,但个人还是偏爱创新性更佳的1代,石器到铁器时代的时间跨度也较2代的中古时期更具史诗感,且2代需要Net Framework支持,不合我的绿色收藏癖好。
游戏画面让人眼前一亮,不同于当年大多数即时战略的科幻背景,帝国时代则是独特的写实风格,草原上羚羊成群,密林旁雄狮潜伏,深海里鲸鱼翻腾,天空中飞鹰翱翔,不论是发展初小村落的农耕渔猎采石伐木,还是繁荣后各文明的戎装战马楼阁奇观华丽细腻的画风都惟妙惟肖。
游戏融合借鉴了两大热门游戏的特色,魔兽争霸的资源人口、战争迷雾、操作控制,以及文明的时代更替、外交贸易、多种胜利方式,成就了一款即时战略版的文明游戏。以现在的眼光看,PvE战役设计得挺有新意,冷兵器战争独特的魅力助其吸引了大量粉丝,但PvP对战还是比较单调,战术多样性方面并不比同期的红色警戒强多少:骑弓hit & run性价比过高,导致步兵们板凳坐穿;过度重视资源采集却不讲究多兵种协作,限制了战术选择亦影响对局观赏性;多种胜利方式只是噱头,实战只有军事压制一条路。帝国1的一些对战大赛居然还会有只选商、无战争迷雾、无石之类的规则,削减了本就不多的战术变化,无怪乎短暂的风光之后就被星际争霸取代。帝国2在平衡性方面有所改善,但无力撼动暴雪星际魔兽的霸主地位,后续仿效作品国家的崛起、地球时代亦没能挽回颓势,没改良最关键的节奏过慢问题,反将时代跨度延长到未来科技,变成纯粹的PvE游戏,甚是可惜。
游戏收录版本基于翔鹰帝国的汉化版,包含原版1.0c及资料片罗马复兴1.0a,另外修正了翔鹰版中的日本大和战役重复、凯撒万岁战役缺失的问题,并且补足了过场动画。内含2个注册表文件,分别对应32位和64位系统。由于游戏比较古老,背景音乐使用的是mid音源,Win7下背景音乐切换时会有短暂lag,无碍游戏。

2016年8月7日星期日

DOS - 红色警戒

中文名:红色警戒
英文名:Command & Conquer: Red Alert
游戏类型:RTS
开发公司:Westwood
发行年:1996
语言:英

里程碑的作品,如此盛誉不是指它在游戏史的地位,毕竟只是C&C的外传,之前还有RTS始祖沙丘2,辉煌期也较短,其轰动效应主要还是对国内游戏业——PC机上终有一款街机家用机都无法体验的游戏,尽管当年的包时价位差不多是SFC的2倍,依然令我们义无反顾且不再回头,家用机党与PC党的纷争或始于此西木头后来也将其移植到了PS,不过效果可想而知,家用机不是RTS的舞台。

不同于沙丘C&C的科幻,红警采用了贴近现实的二战背景,更有战略游戏的亲切感。就画面而言,DOS版虽然分辨率只有320×200,不过也足够惊艳,各式的坦克、战机、军舰、潜艇,时不时摆弄枪支或者做俯卧撑的士兵,战后遍地的弹坑余焰,表现力领先于同期分辨率更高的魔兽争霸(且红色警戒Windows版分辨率同魔兽争霸一样达到640×480)。
剧情方面是典型的冷战风格,符合那个年代的群众喜好,虽然苏联早已解体,但依然是主要假想敌。游戏里的苏联军烧杀掳掠,村庄平民一律除尽,盟军自然是正义化身,解救人民与水火,与天朝的抗日片何其相似。任务完成后的统计画面苏联也与盟军不同,会有小兵惨死及建筑爆炸的镜头,体现了老美的恶趣味。这种桥段偶尔玩玩尚可,见多了就有点反胃了,可西木头一根筋走不出来,二代三代还是一个路数,各方面被后期之秀暴雪所超越。
单人任务游戏性方面还是颇有趣味的,消灭、营救、护送等等类型多样,多人竞技方面则不敢恭维,俄国坦克战力超群,国家特色又弥补了价格高的缺陷,对战优势碾压其他国家(挺佩服老美敢将假想敌设计得这么强)。兵种之间平衡性也差,坦克性价比过高,虽然高级玩家会使用基地车电塔流、工程师Rush流等,但大部分时间还是以暴坦克为主。虽然现在的眼光看平衡性极其糟糕,当年却一点不影响大家对战的热情,吼着方位暗号结盟,或是集结队伍强攻,或是小队偷袭矿车,开局被推的倒霉蛋背井离乡靠捡箱子寻觅翻盘机会,整个电脑房热闹非凡,以往的街机多人游戏体验完全不同。我一哥们在某网吧大赛夺魁,奖励貌似是当月免单,算是早期的电子竞技大赛了吧。
红色警戒的成功在国内掀起了RTS旋风,为后辈帝国时代、星际争霸等奠定了广泛群众基础,也催生了大量劣等跟风货,最有名的当属国产巨作“血狮”,伤害了玩家感情,打击了购买正版的欲望。

收录版本为原版v1.04,考虑到容量100MB限制去除了过场动画,背景音乐保留。内附Win95版本,此举算是破例了,其它DOS游戏收藏只为纯DOS的,只为缅怀当年的回忆。

2016年7月30日星期六

Windows - 魔兽争霸3

中文名:魔兽争霸3
英文名:WarCraft III
游戏类型:RTS
开发公司:Blizzard
发行年:2002
语言:中

暴雪即时战略又一惊叹之作,虽然全局战略层面不如同门师兄星际争霸,但局部战术方面则更胜一筹,巩固了暴雪即时战略霸主地位。

画面采用了真3D造型,为了对战竞技考量,没有采用地下城守护者、神话式的自由旋转放缩,平时视角锁定,但允许临时切换,配合丰富的多边形构图以及战役视角转换,呈现出电影般的叙事效果。过场CG展现了极高的水准,画面细腻,气势恢宏,个人认为效果好于同期的指环王电影,为Blizzard赢得了暴雪影视的美誉。
游戏性方面,融合了同门星际争霸和暗黑破坏神的特色,4个可选种族以及野外中立种族,完全不同的发展方式,英雄有独特的升级技能树,且可装备形形色色的物品道具,商店、恢复泉、MF掉落、隐藏任务等等要素,成就了一款新颖的即时战略RPG。当然最重要的还是在保持对战的严谨平衡性的同时兼顾了单机娱乐趣味性,法术释放智能多了,不再需要星际争霸的clone之类繁琐操作,可集中精力专注于战术实施。
游戏的缺陷在于单位数量少,不支持星际争霸那般多线作战,且只有英雄有伤害型技能,普通单位都只有辅助型技能,无法完成有效骚扰,分兵作战大部分时候只是送人头。英雄等级的“滚雪球”效应,导致经常一战定胜负,弱势一方无翻盘可能,缺乏悬念,比赛精彩程度不如星际争霸。另外数据控制上远逊于星际,435、310之类的数值令整数癖的我颇为不爽,玩家对补丁依赖严重,魔兽一代补丁一代神的典故也由此而来。
剧情有所突破,摒弃了人类反抗兽人侵略的传统套路,而是展现了各族之间或内部的矛盾纠葛、尔虞我诈,没有绝对的邪恶与正义,“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”,甩开还停留在冷战思维yy的某游戏几条街。让大批玩家喜欢上了率直果敢的部落,魔兽电影版上映前淘宝电影的民调显示碾压联盟,For the Horde!不过设计师也有明显偷懒的地方,血精灵第二关战役明显抄袭星际母巢之战虫族第六关,突显设计师创意贫乏。这种无能的表现在魔兽世界燃烧远征后期开始逐渐蔓延,不论游戏性还是剧情设计都落入俗套,资料片一代不如一代,硬生生将高大上的史诗巨作搞成庸俗的快餐水准,可叹。
地图编辑器是一大特色,极大地增强了游戏的拓展性,暴雪官方推出了贪吃蛇、赛车等致敬游戏,各个精品,第三方的作品更是层出不穷,RPG、生存、对抗、塔防种类繁多,甚至连FPS都有,创意丰富。最出名当属DotA,达到可以独当一面成为竞技项目的存在,作为一款衍生品成就不亚于原作本体,我印象中能与之相提并论的也只有Half Life的mod作品Counter Strike了。可惜暴雪那时不知是否被魔兽世界的成功冲昏了头脑刚愎自用,抑或IceFrog狮子大开口漫天要价(冰蛙的价位再怎么也不可能高于螃蟹吧),没有选择强强联手,而是与Valve打官司,区区9个职业(最新版本不过12个)的魔兽世界不论平衡度还是个性化还比不过拥有几十个英雄的DotA,结果让垃圾LoL捡了便宜趁机圈地,可惜可气。
游戏收录版本为简体中文版v1.26a,最新的1.27a补丁貌似兼容性不佳。原版混乱之治+资料片冰封王座,动画音乐全,替换字体为方正水柱简体,修正了官方补丁中混乱之治人族第六关无法运行的问题,另附DotA6.83d以及一张微操训练地图,本还有很多经典地图想塞,可惜压缩包大小快超标了,作罢。

2016年7月13日星期三

Windows - 大航海时代4

中文名:大航海时代4
英文名:Daikoukai Jidai IV
游戏类型:RPG
开发公司:Koei
发行年:1999
语言:中

系列第4作,考虑到休闲性,游戏各方面难度都有所降低,很难体会前作的生死危机,遭到了不少老玩家的诟病。不过总体而言瑕不掩瑜,游戏亮点亦不少,尤其是加强版推出新增了大量内容及系统改良,延续了大航海时代游戏的辉煌。
游戏不再以欧洲为中心,而是世界各地的航海家们为身世或宿命而展开,通过霸者之证贯穿剧情,呈现了新大陆、亚非的殖民和贸易活动,其中不乏携手结盟、尔虞我诈的桥段,就剧本而言较前作更为丰满,航海士们也有各自的支线剧情
 
人物肖像及剧情插画都采用了唯美的画风,光荣的画师水准一直是一流的。甲板画面小人形象惟妙惟肖,加强版改进成卡通造型,效果更佳。航海视图比较糟糕,虽然船只3D化,但地势全是平面,至少港口得给个立体造型吧。
游戏性方面,只有月日,没有年份,类似西游记中西天极乐世界的“寒暑无侵不记年,大千之处没春秋”,适合玩家慢慢探险,不用担心像2代那样与酒吧女郎调情时,对方含羞地告诉你今年芳龄40;航海探险难度总体而言较2代低,感受不到暴风雨瞬杀或雷斯兄弟万里追袭的恐怖,但远洋航行还是需要合理改造船只及培养航海士,可以体验2代搜寻巴伊阿、提克西等补给港的艰辛;贸易大大简化,不再像2代需开发高回报贸易线路,有些遗憾,委派地方舰队或威压NPC按月纳贡算是不错的设定,后期可专心探险而不考虑经济问题;海战改为即时制,除了白刃战、单挑、炮击外,还可船首撞击一击必杀,有点日本武士决斗的味道。

Windows - 星际争霸

中文名:星际争霸
英文名:StarCraft
游戏类型:RTS
开发公司:Blizzard
发行年:1998
语言:英

沙丘II引领了RTS风尚,魔兽、C&C、红警、帝国则接力推动RTS步入黄金时代,期间不乏横扫千军、绝地风暴等佳作群雄逐鹿,不过要论皇冠顶上的明珠的话,那非星际争霸莫属,没有之一。


星际争霸一个重大革新是可选3个兵种特性、发展方式都完全不同的种族,不像其他同类游戏一般大同小异,只是换个皮肤甚至颜色;更为重要的达到了近乎
完美的平衡性,秒杀同时代连两个种族平衡都搞不定的渣渣们;量变引发质变的概念引入,成为对战策略双方博弈的关键,例如Zealot vs Zergling、Marine vs Lurker时升级1级攻防的质变,巧妙的数学关系实现了后续同类游戏都无法达到的水准,本人职业与数学相关,自然更是欣赏不已;微操作、ATM手速、侦查与反侦查、局部战争与全局战略掌控等概念由韩国职业选手们发扬光大,游戏观赏性达到前所未有的高度;强大的地图编辑器,提供爱好者自行开发拓展的可能,各式对抗地图、RPG、Tower Defence层出不穷,暴雪也提供了Zerg Soccer、Firebat Cowboy等作品,大大提高了游戏的可玩性和拓展性。网上有个星际争霸、魔兽争霸3、红色警戒2比较的段子,个人认为略有夸张,但基本属实。

韩剧绅士的品格中一个桥段,4男主角们正在全神贯注对战星际争霸2,女友老婆的电话都没功夫接,突然接到店里电话说全智贤(“我的野蛮女友”女主角)来访,4人震惊了一下后叮嘱店员在其会员卡上盖章,然后一边聊着全智贤一边继续打星际,紧接着店员告知林遥焕(SlayerS BoxeR)也一同来的,4人对视一下后夺门而出。。。经历过那个年代的人皆会对此会心一笑。很难说是星际争霸成就了韩国职业电竞抑或反之,不过正是星际严谨的平衡性,或者说上帝借暴雪之手的创造,给予电子竞技一个完美的展现舞台,帮助韩国走出经济危机低谷,贡献非其他游戏可匹及。星际争霸不只是一款游戏,而上升为一种信仰Google有个彩蛋,搜索关键字zerg rush会有个小游戏,游戏结束还会显示GG(Good Game),算是向暴雪和韩国职业电竞致敬了。
为了打包大小控制在1GB以内,收录作品为基于网友印第安(http://indian.blog.163.com)的mpq整合版整理而成,动画音乐音效俱全,内有2个注册表文件,分别是Win7的32位和64位系统下防花屏补丁。版本1.16.1,平衡性最佳、Bug最少的版本,我觉得唯二可以改进的是:虫族Zerg的飞龙Mutalisk最好能改成中型单位(目前为小型单位),这样对于ZvT、ZvP不会有太大影响,ZvZ的战术则会丰富许多,目前的ZvZ实在是单调,不管啥地图战术一个样,观赏性较差;另外+50能量上限的科技可改成初始能量+25,否则对战基本无用,pve效果也极其有限。可惜暴雪时隔多年重新启动了Diablo和WarCraft3的补丁制作,却并没打算继续开发SC的补丁,遗憾。

2016年7月12日星期二

ARCADE - 名将

中文名:名将
英文名:Captain Commando
游戏类型:ACT 清版过关
 是!开发公司:Capcom
发行年:1991
语言:英

这游戏中文名按字面翻译应该是队长、指挥官之类,“名将”的称呼不知当年是谁最先发明的,居然在没有网络的环境下迅速成为大家约定俗成的译名。

支持4人同时闯关是游戏的一大亮点,而且4个角色招数各异,不像以往游戏那般只是换个颜色:
队长是强化型机械战警,可使用火和电攻击,缺点是拳头短;
木乃伊最全面,必杀奥义可移动,敌人被击杀后会溶解;
忍者有拦腰斩的终结技,还可使用飞镖,但攻击速率低导致成为最难用的角色;
贝贝拳头最狠,会经典打桩绝技,但上盘防御有缺陷。
敌人的攻击方式也不再拘泥于常规的拳打脚踢,飞刀、枪炮、喷火、电击、骑乘等等种类繁多,Boss们招式更是霸道,整个游戏过程新鲜感十足,
游戏的操作性相较快打旋风流畅了许多,人物动作灵活,赖招“摆拳”得以继承,加上4人之间可互相配合,使得游戏难度大大降低,手残玩家也能充分享受游戏的乐趣,高手们则乐衷于争抢对boss的最后一击,如此绚丽的画面和动感的音乐,即便光看别人玩也是分外过瘾。