2016年7月30日星期六

Windows - 魔兽争霸3

中文名:魔兽争霸3
英文名:WarCraft III
游戏类型:RTS
开发公司:Blizzard
发行年:2002
语言:中

暴雪即时战略又一惊叹之作,虽然全局战略层面不如同门师兄星际争霸,但局部战术方面则更胜一筹,巩固了暴雪即时战略霸主地位。

画面采用了真3D造型,为了对战竞技考量,没有采用地下城守护者、神话式的自由旋转放缩,平时视角锁定,但允许临时切换,配合丰富的多边形构图以及战役视角转换,呈现出电影般的叙事效果。过场CG展现了极高的水准,画面细腻,气势恢宏,个人认为效果好于同期的指环王电影,为Blizzard赢得了暴雪影视的美誉。
游戏性方面,融合了同门星际争霸和暗黑破坏神的特色,4个可选种族以及野外中立种族,完全不同的发展方式,英雄有独特的升级技能树,且可装备形形色色的物品道具,商店、恢复泉、MF掉落、隐藏任务等等要素,成就了一款新颖的即时战略RPG。当然最重要的还是在保持对战的严谨平衡性的同时兼顾了单机娱乐趣味性,法术释放智能多了,不再需要星际争霸的clone之类繁琐操作,可集中精力专注于战术实施。
游戏的缺陷在于单位数量少,不支持星际争霸那般多线作战,且只有英雄有伤害型技能,普通单位都只有辅助型技能,无法完成有效骚扰,分兵作战大部分时候只是送人头。英雄等级的“滚雪球”效应,导致经常一战定胜负,弱势一方无翻盘可能,缺乏悬念,比赛精彩程度不如星际争霸。另外数据控制上远逊于星际,435、310之类的数值令整数癖的我颇为不爽,玩家对补丁依赖严重,魔兽一代补丁一代神的典故也由此而来。
剧情有所突破,摒弃了人类反抗兽人侵略的传统套路,而是展现了各族之间或内部的矛盾纠葛、尔虞我诈,没有绝对的邪恶与正义,“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类”,甩开还停留在冷战思维yy的某游戏几条街。让大批玩家喜欢上了率直果敢的部落,魔兽电影版上映前淘宝电影的民调显示碾压联盟,For the Horde!不过设计师也有明显偷懒的地方,血精灵第二关战役明显抄袭星际母巢之战虫族第六关,突显设计师创意贫乏。这种无能的表现在魔兽世界燃烧远征后期开始逐渐蔓延,不论游戏性还是剧情设计都落入俗套,资料片一代不如一代,硬生生将高大上的史诗巨作搞成庸俗的快餐水准,可叹。
地图编辑器是一大特色,极大地增强了游戏的拓展性,暴雪官方推出了贪吃蛇、赛车等致敬游戏,各个精品,第三方的作品更是层出不穷,RPG、生存、对抗、塔防种类繁多,甚至连FPS都有,创意丰富。最出名当属DotA,达到可以独当一面成为竞技项目的存在,作为一款衍生品成就不亚于原作本体,我印象中能与之相提并论的也只有Half Life的mod作品Counter Strike了。可惜暴雪那时不知是否被魔兽世界的成功冲昏了头脑刚愎自用,抑或IceFrog狮子大开口漫天要价(冰蛙的价位再怎么也不可能高于螃蟹吧),没有选择强强联手,而是与Valve打官司,区区9个职业(最新版本不过12个)的魔兽世界不论平衡度还是个性化还比不过拥有几十个英雄的DotA,结果让垃圾LoL捡了便宜趁机圈地,可惜可气。
游戏收录版本为简体中文版v1.26a,最新的1.27a补丁貌似兼容性不佳。原版混乱之治+资料片冰封王座,动画音乐全,替换字体为方正水柱简体,修正了官方补丁中混乱之治人族第六关无法运行的问题,另附DotA6.83d以及一张微操训练地图,本还有很多经典地图想塞,可惜压缩包大小快超标了,作罢。

2016年7月13日星期三

Windows - 大航海时代4

中文名:大航海时代4
英文名:Daikoukai Jidai IV
游戏类型:RPG
开发公司:Koei
发行年:1999
语言:中

系列第4作,考虑到休闲性,游戏各方面难度都有所降低,很难体会前作的生死危机,遭到了不少老玩家的诟病。不过总体而言瑕不掩瑜,游戏亮点亦不少,尤其是加强版推出新增了大量内容及系统改良,延续了大航海时代游戏的辉煌。
游戏不再以欧洲为中心,而是世界各地的航海家们为身世或宿命而展开,通过霸者之证贯穿剧情,呈现了新大陆、亚非的殖民和贸易活动,其中不乏携手结盟、尔虞我诈的桥段,就剧本而言较前作更为丰满,航海士们也有各自的支线剧情
 
人物肖像及剧情插画都采用了唯美的画风,光荣的画师水准一直是一流的。甲板画面小人形象惟妙惟肖,加强版改进成卡通造型,效果更佳。航海视图比较糟糕,虽然船只3D化,但地势全是平面,至少港口得给个立体造型吧。
游戏性方面,只有月日,没有年份,类似西游记中西天极乐世界的“寒暑无侵不记年,大千之处没春秋”,适合玩家慢慢探险,不用担心像2代那样与酒吧女郎调情时,对方含羞地告诉你今年芳龄40;航海探险难度总体而言较2代低,感受不到暴风雨瞬杀或雷斯兄弟万里追袭的恐怖,但远洋航行还是需要合理改造船只及培养航海士,可以体验2代搜寻巴伊阿、提克西等补给港的艰辛;贸易大大简化,不再像2代需开发高回报贸易线路,有些遗憾,委派地方舰队或威压NPC按月纳贡算是不错的设定,后期可专心探险而不考虑经济问题;海战改为即时制,除了白刃战、单挑、炮击外,还可船首撞击一击必杀,有点日本武士决斗的味道。

Windows - 星际争霸

中文名:星际争霸
英文名:StarCraft
游戏类型:RTS
开发公司:Blizzard
发行年:1998
语言:英

沙丘II引领了RTS风尚,魔兽、C&C、红警、帝国则接力推动RTS步入黄金时代,期间不乏横扫千军、绝地风暴等佳作群雄逐鹿,不过要论皇冠顶上的明珠的话,那非星际争霸莫属,没有之一。


星际争霸一个重大革新是可选3个兵种特性、发展方式都完全不同的种族,不像其他同类游戏一般大同小异,只是换个皮肤甚至颜色;更为重要的达到了近乎
完美的平衡性,秒杀同时代连两个种族平衡都搞不定的渣渣们;量变引发质变的概念引入,成为对战策略双方博弈的关键,例如Zealot vs Zergling、Marine vs Lurker时升级1级攻防的质变,巧妙的数学关系实现了后续同类游戏都无法达到的水准,本人职业与数学相关,自然更是欣赏不已;微操作、ATM手速、侦查与反侦查、局部战争与全局战略掌控等概念由韩国职业选手们发扬光大,游戏观赏性达到前所未有的高度;强大的地图编辑器,提供爱好者自行开发拓展的可能,各式对抗地图、RPG、Tower Defence层出不穷,暴雪也提供了Zerg Soccer、Firebat Cowboy等作品,大大提高了游戏的可玩性和拓展性。网上有个星际争霸、魔兽争霸3、红色警戒2比较的段子,个人认为略有夸张,但基本属实。

韩剧绅士的品格中一个桥段,4男主角们正在全神贯注对战星际争霸2,女友老婆的电话都没功夫接,突然接到店里电话说全智贤(“我的野蛮女友”女主角)来访,4人震惊了一下后叮嘱店员在其会员卡上盖章,然后一边聊着全智贤一边继续打星际,紧接着店员告知林遥焕(SlayerS BoxeR)也一同来的,4人对视一下后夺门而出。。。经历过那个年代的人皆会对此会心一笑。很难说是星际争霸成就了韩国职业电竞抑或反之,不过正是星际严谨的平衡性,或者说上帝借暴雪之手的创造,给予电子竞技一个完美的展现舞台,帮助韩国走出经济危机低谷,贡献非其他游戏可匹及。星际争霸不只是一款游戏,而上升为一种信仰Google有个彩蛋,搜索关键字zerg rush会有个小游戏,游戏结束还会显示GG(Good Game),算是向暴雪和韩国职业电竞致敬了。
为了打包大小控制在1GB以内,收录作品为基于网友印第安(http://indian.blog.163.com)的mpq整合版整理而成,动画音乐音效俱全,内有2个注册表文件,分别是Win7的32位和64位系统下防花屏补丁。版本1.16.1,平衡性最佳、Bug最少的版本,我觉得唯二可以改进的是:虫族Zerg的飞龙Mutalisk最好能改成中型单位(目前为小型单位),这样对于ZvT、ZvP不会有太大影响,ZvZ的战术则会丰富许多,目前的ZvZ实在是单调,不管啥地图战术一个样,观赏性较差;另外+50能量上限的科技可改成初始能量+25,否则对战基本无用,pve效果也极其有限。可惜暴雪时隔多年重新启动了Diablo和WarCraft3的补丁制作,却并没打算继续开发SC的补丁,遗憾。

2016年7月12日星期二

ARCADE - 名将

中文名:名将
英文名:Captain Commando
游戏类型:ACT 清版过关
 是!开发公司:Capcom
发行年:1991
语言:英

这游戏中文名按字面翻译应该是队长、指挥官之类,“名将”的称呼不知当年是谁最先发明的,居然在没有网络的环境下迅速成为大家约定俗成的译名。

支持4人同时闯关是游戏的一大亮点,而且4个角色招数各异,不像以往游戏那般只是换个颜色:
队长是强化型机械战警,可使用火和电攻击,缺点是拳头短;
木乃伊最全面,必杀奥义可移动,敌人被击杀后会溶解;
忍者有拦腰斩的终结技,还可使用飞镖,但攻击速率低导致成为最难用的角色;
贝贝拳头最狠,会经典打桩绝技,但上盘防御有缺陷。
敌人的攻击方式也不再拘泥于常规的拳打脚踢,飞刀、枪炮、喷火、电击、骑乘等等种类繁多,Boss们招式更是霸道,整个游戏过程新鲜感十足,
游戏的操作性相较快打旋风流畅了许多,人物动作灵活,赖招“摆拳”得以继承,加上4人之间可互相配合,使得游戏难度大大降低,手残玩家也能充分享受游戏的乐趣,高手们则乐衷于争抢对boss的最后一击,如此绚丽的画面和动感的音乐,即便光看别人玩也是分外过瘾。

ARCADE - 快打旋风

中文名:快打旋风
英文名:Final Fight
游戏类型:ACT 清版过关
开发公司:Capcom
发行年:1989
语言:英

双截龙2掀起街机的清版过关游戏的热潮,各路公司争相效仿群雄逐鹿,最终天尊Capcom一统江湖,快打旋风则是Capcom清版过关类游戏的首款代表作,为后续作品奠定了基石。
写实多变的场景,敌我各具特色的招数,支持全屏10来号人群殴,这画面在当时当属震撼。最惹人眼的敌方角色当属性感美女Poison,当年为迁就老美的游戏审查制度(不得打女人),Capcom懒得改敷衍了事说是变性人,部分移植版本老美嫌不够干脆和谐成了男性角色,结果如今其性别被不少人定性为Transsexual,Capcom官方亦不置可否,真是无语。
操作手感不甚流畅,硬直较长,导致难度颇高,直到nb的“摆拳”被发明,此招过于著名,以至于Capcom后来干脆将其设为Street  Fighter Zero系列里Cody的超必杀。

虽然此作初衷亦是跟风双截龙,不过仿出了水平仿出了特色,一举成为街机清版过关游戏新一代标杆。黄红配色的血条、翻箱倒柜寻武器补给、投掷击倒效果、必杀损血奥义、徒手砸车等等创意皆成为后续横版清关类游戏的仿效对象。前摔跤手现市长Haggar的拿手绝技亦成Capcom的后续作品的标配。

ARCADE - 战斧

中文名:战斧
英文名:Golden Axe
游戏类型:ACT 清版过关
开发公司:Sega
发行年:1989
语言:英

受当时野蛮风格电影Conan的启发,Sega重磅推出战斧初代,以对抗当时的清版过关王者Technos的双截龙系列。

传统的复仇故事,主角们的亲人遭最终Boss杀害,于是跋山涉水来报仇,顺路解救国王和公主,乘龟驾鹰为游戏的奇幻背景增添了色彩。三位截然不同的主角、丰富的劈砍动作、华丽的魔法特效、首创的骑乘系统、开场的骷髅选人模式、通关场景动画都颇具特色。尤其是女主角的火辣身材,让年少懵懂的少年们心神不宁。
使用土系魔法的babarian Ax Battler
使用火系魔法的amazon Tyris Flare
使用雷系魔法的dwarf Gilius Thunderhead
手持黄金战斧最终Boss Death Adder
游戏动作丰富,有普通挥击、敲打投掷、转身重击等,还多了跑动模式,加快移动速度的同时可以施展撞击飞腿、高跳斩杀的招数,三种坐骑也有不同的攻击方式,有了坐骑虐Boss轻松愉快,否则就是被虐,只能跳砍蹭血。
每关过关会有一小关奖励关,蓝色小矮人来偷魔法瓶,可以踹几脚让他们倒吐出来。绿色小人能踹出烤肉补一格血,可惜很稀少,双打时一般用玩火的打法,血多的玩家吃烤肉,然后将残血的玩家砍成空血,这样下一关空血玩家会变成满血,记得要一刀一刀慢慢砍,不小心砍倒地的话就真挂了,另外注意时间有限,别弄巧成拙。

战斧一代大获成功,移植至多个平台,Sega凭借此作以及另一款佳作兽王记打开了家用机的大门,可惜战斧后续作品都不怎么出彩,只留下初代令人怀念。