2016年4月21日星期四

DS 游戏收藏

Sony携家用机大获全胜之势,以PSP高调进军掌机市场意图一举击垮Nintendo,任天堂却以一款配置低的双屏掌机DS应战,原本以为是江郎才尽,却不料结局是逆势翻盘,岩田聪的游戏理念着实先进。

虽然如今智能触屏机普及,DS的触屏相比毫无优势,但在当年的确创造出多种新奇的玩法。不过任天堂掌机游戏的低龄化也开始愈发明显,让年纪大的我有些不适应。游戏只收录了10款,主要考量的还是游戏性,能充分发挥触屏特色,剧情又不是那么小儿科的。不少网上所谓的神作没有收录,改天汇总说说自己的看法,这年头神作一词越来越不值钱,低龄化啊。

模拟器DeSmuME v0.9.11,PC平台开发了许久,同时得益于电脑硬件逐渐改善,总算基本完美了。Android平台上的DraStic则是横空出世,且一出道就表现上佳,还为中国用户特地开发了免费版本,佩服作者的技术和魄力。

AVG
幽灵诡计 Ghost Trick: Phantom Detective

AAVG
塞尔达传说_幻影沙漏 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
侠盗猎车手_血战唐人街 Grand Theft Auto: Chinatown Wars

ARPG
美妙世界 The World Ends With You
恶魔城_被夺走的刻印 Castlevania: Order of Ecclesia

RTS
三国志大战_天 Sangokushi Taisen: Ten

RCG
马里奥赛车DS Mario Kart DS

SIM
符文工房3 Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon

TAB
游戏王5DS_2011 Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011

MVG
节拍特工 Elite Beat Agents

GBA 游戏收藏

Nintendo家用机王座让位Sony后,终于在新兴的掌机领域重振雄风。初次接触是大学室友省吃俭用买的,游戏有3款,恶魔城月轮、火焰之纹章封印之剑和光明之魂,款款精品,一玩起来根本停不下来,比我当年的俄罗斯方块掌机强太多了。

游戏收录了20款,绝大部分均为汉化版,GBA时代正赶上互联网迅猛发展,也正是游戏汉化组、字幕组蓬勃发展的年代,感激。筛选考量主要是系列游戏只取一款代表,另外避免同名游戏与其它平台重复,其实很多系列佳作每代都值得一玩,尤其是恶魔城、洛克人、逆转裁判等。

模拟器Visual Boy Advance v1.72,后续VBA-M的版本需要安装VC库,不够绿色。

ACT
瓦里欧寻宝记 Wario Land Advance

AVG
逆转裁判 Phoenix Wright: Ace Attorney

AAVG
洛克人ZERO Mega Man Zero
银河战士融合 Metroid Fusion
塞尔达传说缩小帽 The Legend of Zelda: The Minish Cap

RPG
黄金的太阳 Golden Sun
幻想传说 Tales of Phantasia
口袋妖怪绿宝石 Pokemon Emerald
地球冒险3 Mother 3

ARPG
恶魔城晓月圆舞曲 Castlevania: Aria of Sorrow
光明之魂2 Shining Soul 2
王国之心记忆之链 Kingdom Hearts: Chain of Memories

TRPG
最终幻想战略版A Final Fantasy Tactics Advance
火焰纹章烈火之剑 Fire Emblem: The Blazing Blade
超级机器人大战J Super Robot Wars J

SLG
高级战争 Advance Wars

FTG
龙珠Z舞空斗剧 Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

STG
荣誉勋章渗透者 Medal of Honor: Infiltrator

SIM
牧场物语 Harvest Moon: Friends of Mineral Town

PUZ
马里奥对大金刚 Mario vs. Donkey Kong

PS 游戏收藏

PlayStation的横空出世宣告了Sony成为新一代游戏机王者,也宣告了街机厅的没落。个人接触PS主要还是大学期间通过模拟器,从Bleem!的惊艳到VGS的便捷,最终ePSXe一统江湖。玩得最多的还是和室友踢实况,有点像网上那个“没有然后”的笑话,哎,虚度光阴。

PS游戏收藏如按前面的标准本该轻松凑20款,可由于个人癖好,经典之作最终幻想7超过了1个G的大小限制遗憾出局,为避免Top 20都无此作的尴尬,还是只收10款吧。其实不少PS游戏画面在当时或许惊艳,如一些动作射击之类,但随着时光流逝迅速有了声光效果更佳的替代品,因此个人收录的游戏的一大原则还是该游戏的容量是否值得重玩回顾,FF7就算是此无理规则下的牺牲品吧。其实也没什么可惜,Windows平台神作博德之门2,可玩性满点,也是容量过大出局,相比而言FF7没啥冤的,改天补遗版再汇总吧。


模拟器ePSXe v1.9.0,之前的版本Chrono Cross黑屏。其在Android平台亦有开发,可惜Google Play被封且不支持国内信用卡,改天借老哥的国外信用卡支持一下作者。


AAVG
生化危机2 Resident Evil 2
合金装备 Metal Gear Solid
凯恩的遗产_噬魂者 Legacy of Kain: Soul Reaver

RPG

最终幻想7 Final Fantasy VII
寄生前夜 Parasite Eve
异度装甲 Xenogears
北欧女神 Valkyrie Profile
永恒传说 Tales of Eternia

ARPG
恶魔城_月下夜想曲 Castlevania: Symphony of the Night

TRPG

最终幻想战略版 Final Fantasy Tactics

SFC 游戏收藏

接触SFC主要还是在包机房,某居民楼中两室房改造而成,柜子上、床铺上、板凳上、衣柜里都安置了电视和主机,拥挤程度堪比街机厅,不过秩序尚可,没丢过钱包,也没遇过流氓。由于同学们大都偏爱足球游戏,因此90%的时间花在了J联盟足球和实况11人上,绚丽的伪3D的画面秒杀FC足球,个人其实挺想玩街霸,但舍不得单人包机。看年龄大的玩客们貌似偏爱最终幻想、浪漫沙迦、火焰之纹章、机战等,挺纳闷那个年代居然有人懂日文,我光学英语都够呛,再学日语就更没空游戏了。

SFC以色彩和音乐见长,引领了家用机RPG游戏风尚,神作频出。对于这种含大容量文本的游戏,剧情至关重要,因此尽量收录汉化版,真女神转生和幻想传说在GBA版本有复刻并汉化,在此就不收录了,最终幻想6在GBA上也有复刻且完全汉化,不过GBA版音乐杂音太重,还是SFC的汉化版好,虽然英文菜单,但无碍游戏。除RPG以外,其它精品也甚多,即便若干同名游戏皆分给MD,也还是轻松凑出20款,马里奥RPG(英)、虹光魔石(日)等由于语言问题遗憾出局。

模拟器Snes9x v1.52,之前的版本模拟英译版Wonder Project J时有乱码,v1.53起增添了莫名的rom后缀名关联,还是v1.52简单绿色。其Android的版本也颇为好用,功能齐全并且免费,向作者致敬。

ACT

马里奥世界耀西岛 Super Mario World 2: Yoshi's Island
超级大金刚2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
洛克人与佛鲁迪 Rockman & Forte

AAVG

塞尔达传说 The Legend of Zelda: A Link to the Past
超级银河战士 Super Metroid

RPG

最终幻想6 Final Fantasy VI
勇者斗恶龙6 Dragon Quest VI: Realms of Revelation
时空之轮 Chrono Trigger
浪漫沙加3 Romancing SaGa 3

ARPG

天地创造 Terranigma
圣剑传说3 Seiken Densetsu 3

TRPG

前线任务 Front Mission
皇家骑士团2 Tactics Ogre: Let Us Cling Together
火焰纹章圣战系谱 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

STG

重装机兵瓦尔肯 Assault Suits Valken
兵蜂 Pop'n TwinBee
荒野双枪 Wild Guns

SPG

实况世界足球2 International Superstar Soccer Deluxe

SIM

J计划 Wonder Project J: Machine Boy Pino
无人岛物语 Mujintou Monogatari

2016年4月17日星期日

MD 游戏收藏

Sega Mega Drive在国内俗称立体机,由于画面显著好于FC,价格又较同期竞争对手SFC便宜(相对而已,对我来说也并不便宜),当年在国内颇为流行。但其实我接触的并不多,印象深的主要是初中的大款同桌瞒着家长偷偷买了台,平时藏于阳台柜顶层,实在让人羡慕佩服。虽然结局不甚理想,不过在穿帮前,我也得幸一睹风采。主要玩了2款游戏,怒之铁拳1代和雀侦物语,在那闭塞的年代,后者自然印象更为深刻,虽然同桌和我只打过了第一关。后来MD模拟器出来后第一目标便是圆此梦,可惜后面几关貌似画面都不如第一关,最后的Boss居然还是个伪娘。。。让人感叹青春的执着还是留在回忆中更好,即是它并非完美。

MD以动作游戏见长,故收藏游戏以ACT、AAVG为主,共计20款。MD的一大特色是大量街机移植,不过大部分经典的都在ARCADE平台有了收录,为避免重复这里就省去了。


模拟器Kega Fusion v3.64,功能最完备的模拟器,画面音效俱佳,支持Sega多种家用机型。


ACT
超级忍2 The Super Shinobi II
阿拉丁 Disney's Aladdin
炸弹人MD Mega Bomberman
怒之铁拳3 Bare Knuckle III
索尼克3 Sonic the Hedgehog 3
漫画地带 Comix Zone
蚯蚓吉姆2 Earthworm Jim 2

AVG

吃豆人新的冒险 Pac Man 2: The New Adventures


AAVG
秘境魔宝 Landstalker: The Treasures of King Nole
托尔传说 The Story of Thor: A Successor of The Light
新创世纪 Crusader of Centy
怪物世界4 Monster World IV
光明十字军 Light Crusader

RPG

梦幻之星4 Phantasy Star IV: The End of the Millennium

TRPG
光明力量2 Shining Force II
梦幻模拟战2 Langrisser II


FTG
幽游白书 Yuu Yuu Hakusho: Makyou Toitsusen

STG

火枪英雄 Gunstar Heroes
魂斗罗铁血兵团 Contra: Hard Corps

PUZ

失落的维京人

FC 游戏收藏

任天堂Nintendo第一代家用游戏机Family Computer(FC),国内俗称“红白机”,欧美命名为Nintendo Entertainment System(NES),任天堂凭借此作奠定了游戏界领袖地位,也养活了国内小霸王等一堆山寨企业。

由于经典太多,收藏的游戏以流行度为主要考量,
单人闯关5款、双人合作8款、双人对抗6款、合卡1款,共计20款,基本覆盖了我的童年。


模拟器 VirtuaNES v0.97,老牌模拟器,短小精悍,缺点是
不支持某些自制的超大rom,另外运行某些美欧版rom时有个奇葩问题(例如星之卡比、忍者龙剑传3),部分游戏场景会有抖动,解决方法有三种,(1)文件名更名为包含“(E)”的字符;(2)游戏选项的渲染方式设为点阵;(3)游戏选项的视频模式设为PAL(貌似游戏速度会变慢些);三种方法择一即可(对第一种解决方案的原理甚是不解)。


单人闯关

单人动作游戏作为经久不衰的游戏类型,在街机时代就有魔界村、影子传说、成龙踢馆等名作,但真正将其发扬光大的,当属FC时代。


中文名:超级马里奥3
英文名:Super Mario Bros 3
游戏类型:ACT
开发公司:Nintendo
发行年:1988
语言:英
经典超级马里奥系列第3代,FC时代游戏的霸者,大部分FC游戏排行榜上此作都稳居榜首(有可能胜其一筹的也就只有其前辈超级马里奥一代)。关卡设计、背景音乐、耐玩性都属顶级,易于上手难于精通的典范,至今还有玩家发布速通视频,令人赏心悦目。很难相信居然是1988年的作品,马里奥自此成为游戏史上的最知名的传奇人物。

中文名:洛克人2
英文名:Mega Man 2
游戏类型:ACT
开发公司:Capcom
发行年:1988
语言:英
FC元祖洛克人第2部,洛克人系列最畅销作品。画面、音效、操作都在前作基础上作了改进8个小Boss各具特色,每击败一个就可以获得其特有武器,灵活运用各式装备是游戏乐趣所在也大大增强了耐玩性。美版相较日版提供了低难度选择,手残玩家也能享受下游戏乐趣。话说美版将Rockman改名Mega Man也就罢了,但海报角色为何要替换为面目狰狞的怪蜀黍实在是让人不解,老美的审美观真是奇葩。


中文名:恶魔城传说
英文名:Castlevania III: Dracula's Curse
游戏类型:ACT
开发公司:Konami
发行年:1989
语言:英
FC恶魔城第三作,最后一作亦是最强作,确定了恶魔城系列的剧情大纲和世界观,画面华丽,音乐巅峰。首次引入分支路线及角色替换系统,3个可选伙伴各怀绝技,灵巧迅捷海盗Grant,掌控自然之力的萨满法师Sypha,最出彩的当属Alucard少爷(当然对于德叔而言实是家门不幸),大大丰富了游戏的可玩性。


中文名:忍者龙剑传2
英文名:Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
游戏类型:ACT
开发公司:Tecmo
发行年:1990
汉化:TPU
鼎鼎大名的忍者龙剑传系列辉煌始于FC时代。FC上共出过三款,二代综合素质最高。靓丽的画面,动听的音乐,多样的忍术,独特的分身,风雪闪电等天气影响,充分展示了日本的忍者文化。对于新手难度颇高,不过熟悉之后节奏爽快无比,颇有成就感。


中文名:星之卡比
英文名:Kirby's Adventure
游戏类型:ACT
开发公司:HAL
发行年:1993
语言:英
FC末期作品,绚丽的画面达到了FC的极限,角色不但造型可爱,动作也极其丰富,高低跳、加速跑、滑铲、游泳、喷水等等都有特定动作。与传统单人闯关游戏不同,该作完全不同于上面那些“有意刁难玩家”的货,游戏过程大都轻松愉快,特色亮点在于各式各样的变身能力以及创意十足的隐藏要素,令人印象深刻。

双人合作

FC时代一大特色,独乐乐不如与人乐乐,很多游戏都支持双人同玩,不像后来主机游戏单人居多,国内最著名的自然是Konami的四大天王。双人合作考验的是玩家间的默契,虽然很多时候1+1未必大于2,拖后腿甚至互坑的情况时有发生。


中文名:魂斗罗
英文名: Contra
游戏类型:STG
开发公司:Konami
发行年:1988
汉化:Jixun
作为Konami四天王之首,魂斗罗在FC年代的地位无以伦比,几乎成为双人闯关游戏的代名词,与超级马里奥兄弟齐名,影响了整整一代玩家。至今iOS依然有其复刻版,经典的音乐为人广泛传颂,“上上下下左右左右BA”是游戏史上最著名的秘籍。收录版本为Jixun汉化版(https://jixun.moe/2016/08/08/fc-contra-chinese/),目前最完美的汉化,基于日版rom,大字体显示,用词考究。原汉化版的唯一缺陷是玩家选择界面偏色且中文选项有瑕疵,本人干脆做了点调整,还原为日版界面,只是这样的话不显示汉化者信息了,对Jixun表示抱歉。


中文名:沙罗曼蛇
英文名:Life Force
游戏类型:STG
开发公司:Konami
发行年:1987
语言:英
Konami四天王之一,中文名译自日版Salamander。宇宙巡航机Gradius系列的一个分支作品,当年FC平台最热门的飞行射击游戏之一。双打火力加倍,队友不幸挂了还能抢夺其子机Option,甚是欢乐,当然队友若是个只会借命的累赘,那只能自求多福。日版界面与Gradius类似,美版界面作了调整,更美观些,并且可以使用魂斗罗的三十条命秘籍,可惜片头动画和片尾飞行员特写都被砍了。


中文名:赤色要塞
英文名:Jackal
游戏类型:STG
开发公司:Konami
发行年:1988
语言:英
Konami四天王之一,两辆小吉普完成干坦克、灭军舰、毁要塞等不可能的任务,顺路还要搭载十数个俘虏,超载性能一流。主附武器系统,复杂的地形,激昂的音乐,整个游戏过程令人兴奋无比。

中文名:绿色兵团
英文名:Rush'n Attack
游戏类型:ACT
开发公司:Konami
发行年:1987
语言:英
Konami四天王之一,中文名译自日版Green Beret,美版命名Rush’n明显是Russian的谐音。玩家控制两个Rambo级别的美国兵凭借小匕首勇闯敌营,以一敌百,彪悍得令魂斗罗自愧不如,人家至少还得端把枪。好在敌人也大都只会肉搏,可能军费光花在背景中的飞机导弹上,士兵们的军备都吃回扣了。美版单打时难度颇高,死亡后不可原地复活,且不能续关。


中文名:松鼠大作战
英文名:Chip 'n Dale Rescue Rangers
游戏类型:ACT
开发公司:Capcom
发行年:1990
语言:英
Capcom依据Disney卡通改编的游戏,充分体现了动画风格,讲述两只小松鼠(其实是花栗鼠)翻过炉灶山、越过铅笔岭、爬过水龙头,历经艰险,击败胖猫和他的机器狗部队,拯救朋友Mandy的故事。游戏难度相对较低,难点主要在可以互相砸箱子甚至扔队友。


中文名:赤影战士
英文名:Shadow of the Ninja
游戏类型:ACT
开发公司:Natsume
发行年:1990
语言:英
当年俗称“水上魂斗罗”,其实和魂斗罗没有任何关系,倒是和忍者龙剑传有几分相像(忍者龙剑传3借鉴了此款游戏的垂挂姿态和刀光)。有刀、链、镖、雷4种武器,每种都有三个等级,威力逐渐提升,危急关头还可自残8血施展忍术奥义全屏杀伤,节奏十分畅快。


中文名:雪人兄弟
英文名:Snow Bros.
游戏类型:ACT
开发公司:Toaplan
发行年:1991
语言:英
经典街机作品的FC移植版,开创了雪人游戏模式。易于上手,难于精通,游戏难点在于如何“一次性击倒”以获得高分,对双人配合要求颇高。FC版本修改了背景剧情,俩主角原是人类王子,遭恶魔诅咒变成雪人,比起街机的肉球脸合理多了。


中文名:忍者神龟3
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
游戏类型:ACT
开发公司:Konami
发行年:1991
语言:英
经典动画片改编游戏第三代,FC独占。画面音乐俱佳,怪物种类多样,角色动作丰富,每个神龟都有独特的必杀技。精良的动画配上FC头号第三方Konami,可谓强强联手,当时打得甚是过瘾,现在玩也是回味无穷。

双人对抗

双人游戏除了合作型外,还有对抗型,战胜AI毕竟不如人人对战来得有成就感,也不必担心猪队友拖后腿的问题,最典型的要属Technos的热血系列。


中文名:热血新纪录
英文名:Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal
游戏类型:SPG
开发公司:Technos
发行年:1992
汉化:热血の魚缸汉化组
另类的运动会型游戏,公平竞技忘在脑后,犯规斗殴、道具作弊方是获胜之道。一边完成比赛,一边坑害对手,还要顺路收集赛场上的金币,商店统筹规划,整个游戏过程忙得不亦乐乎。


中文名:热血足球联盟
英文名:Kunio Kun no Nekketsu Soccer League
游戏类型:SPG
开发公司:Technos
发行年:1993
汉化:惊风 & Air Team
基于前作热血高校足球的全面改良版,队伍扩大到了世界各地,削弱了必杀技,增加了人物属性,画面表现突出,动作表情丰富,让人忍俊不禁。FC足球游戏中就娱乐性而言,此作当属第一,竞技性稍逊,毕竟有必杀技存在,且守门员AI较弱。

中文名:热血街头篮球
英文名:Nekketsu Street Basket: Ganbare Dunk Heroes
游戏类型:SPG
开发公司:Technos
发行年:1993
汉化:热血の魚缸汉化组
秉持了热血系列的传统,各式的必杀技,多样的场地道具,打球打人同时进行。与传统灌篮游戏的差别在于每方有3个篮筐,还能拆自家的篮筐安在对方篮板上。由于画面切换过快,对我来说有点眼花缭乱,节奏跟不大上。


中文名:热血格斗传说
英文名: Nekketsu Kakuto Densetsu
游戏类型:FTG
开发公司:Technos
发行年:1993
汉化:热血の魚缸汉化组
终于不用打着运动的幌子打架了,来一场纯粹的斗殴。当然与普通的格斗游戏区别在于毫无规则,4人乱斗,拳脚背投、倒地追击、双人合体技应有尽有,飞滚和飞踢过于imba造成游戏平衡性不咋地,某些场地还容易无限连,真要对战需双方君子协定,约法三章禁用某些招数。虽然缺点种种,不过当年还是玩的不亦乐乎。


中文名:特库摩世界杯
英文名:Tecmo World Cup Soccer
游戏类型:SPG
开发公司:Tecmo
发行年:1990
语言:英
FC足球游戏中平衡性最佳的作品(因为每个队都一样……),画面虽然相对简陋了些,但游戏性甚佳,节奏明快,操控灵活,讲究临场战术应变,不似其它FC足球游戏依赖“进球公式”。当年与好友们竞技切磋的首选,各自选择心仪的球队组织“联赛”,每每战得天昏地暗,乐此不彼。


中文名:霸王的大陆
英文名:San Goku Shi II: Haou no Tairiku
游戏类型:SLG
开发公司:Namco
发行年:1992
汉化:chqwan & 本人修正(武将寿命、商店还原为原版rom设定,武将城市小写拼音调整等)
FC末期杰作,少有的支持双人对战的策略游戏,部分设定甚至高于光荣三国志系列。讲究以人为本,历史名将可一夫当关,弱的武将也有机会慢慢培养出人头地。虽然有些平衡性问题(尤其是同一武将每月可执行多次指令太扯),但瑕不掩瑜,时至今日依然有大量忠实玩家在此作基础上开发mod,足见其强大的生命力。

合卡

严格来说不能称为是“一”款游戏,不过其正体现了 FC 时代游戏卡带的特色,昂贵的卡带在那个年代属于奢侈品,盗版商们将若干游戏“整合”,对于玩家更经济实惠些,也更好忽悠父母限买一盘卡的要求


中文名:76合1
英文名:76 in 1
语言:英
比较完美的合卡,承载着FC早期的经典大全,类型丰富,单双人皆有,其中包含了大量街机古典游戏的移植,正好弥补街机游戏收录的空缺。美中不足的是部分游戏软复位后返回菜单是42 in 1,系原始rom问题,实机亦如此,估计是盗版合卡基础上二次封装的产物。