2016年9月16日星期五

Windows - 地下城守护者2

中文名:地下城守护者2
英文名:Dungeon Keeper 2
游戏类型:RTS
开发公司:Bullfrog
发行年:1999
语言:中

天才游戏公司牛蛙出品的另类即时战略游戏,虽然相较DOS初代精妙绝伦创意而言2代的新元素不多,但画面效果提升,改良了初代剧情薄弱的缺点,重要的是DOS版大小超出了100MB的收藏限制癖好,故还是收录了Windows的2代。

玩家扮演的不是拯救世界的英雄,而是地下深渊的魔王,经营建造地下城堡,驱使形态各异的恶魔,对抗阳光世界的人类英雄以及其他野心的地下城领主。过场动画展示了平日里凶神恶煞的地牢怪物们幽默搞笑的一面,游戏宣传语“It’s Good to be Bad”完美诠释了游戏的反英雄主题。
操控界面采用为45度俯视视角,怪物建筑都是3D造型,画面可任意旋转放缩,对比同时代其他即时战略游戏已经是十分炫酷的效果了。玩家不可直接操控怪物,而是通过邪恶之手发号施令,抓取怪物丢到图书馆研究魔法、工厂制造陷阱、前线战斗杀敌,听话的就赏点金币小鸡,不听话的还可以抽几巴掌。不同怪物有着各自的喜好,某些执着于训练,某些乐衷于赌钱,某些对行刑室情有独钟,随着升级能学会独有的特技。令人惊叹的是玩家还可以通过魔法附怪物身上,以第一人称视角逛逛地下城或是勇闯敌营。多样的战役任务,丰富的隐藏要素,单人游戏乐趣无穷。尽管当时很多RTS都试图创新,例如神话Myth、起义Uprising之类,但牛蛙的地下城守护者无疑是想象力最出色的。
游戏也支持多人对战,虽没实际玩过,但目测竞技性不会很好。由于游戏本身不讲究侦查骚扰、欠缺兵种相克、防守过于有利等等局限因素,真玩起来估计双方一堆炮台隔江相望,谁胆敢过界便是陷阱魔法伺候,玩几次估计就腻了。

游戏收录版本为繁体中文1.07版,Win7下若无法正常运行或有黑屏跳出现象,可使用WinXP SP3兼容方式,游戏中图形选项里关闭硬件加速,分辨率设为800×600。

2016年9月10日星期六

Windows - 帝国时代

中文名:帝国时代
英文名:Age of Empires
游戏类型:RTS
开发公司:Ensemble
发行年:1997
汉化:翔鹰帝国

微软涉足大型游戏的试水作,不鸣则已,一鸣惊人,1997年E3展上甚至力压星际争霸、横扫千军等巨作斩获最佳即时战略游戏奖项。系列共出过3代,还有神话时代、国家的崛起等分支作品。就竞技游戏标准而言2代资料片征服者相对更好些,但个人还是偏爱创新性更佳的1代,石器到铁器时代的时间跨度也较2代的中古时期更具史诗感,且2代需要Net Framework支持,不合我的绿色收藏癖好。
游戏画面让人眼前一亮,不同于当年大多数即时战略的科幻背景,帝国时代则是独特的写实风格,草原上羚羊成群,密林旁雄狮潜伏,深海里鲸鱼翻腾,天空中飞鹰翱翔,不论是发展初小村落的农耕渔猎采石伐木,还是繁荣后各文明的戎装战马楼阁奇观华丽细腻的画风都惟妙惟肖。
游戏融合借鉴了两大热门游戏的特色,魔兽争霸的资源人口、战争迷雾、操作控制,以及文明的时代更替、外交贸易、多种胜利方式,成就了一款即时战略版的文明游戏。以现在的眼光看,PvE战役设计得挺有新意,冷兵器战争独特的魅力助其吸引了大量粉丝,但PvP对战还是比较单调,战术多样性方面并不比同期的红色警戒强多少:骑弓hit & run性价比过高,导致步兵们板凳坐穿;过度重视资源采集却不讲究多兵种协作,限制了战术选择亦影响对局观赏性;多种胜利方式只是噱头,实战只有军事压制一条路。帝国1的一些对战大赛居然还会有只选商、无战争迷雾、无石之类的规则,削减了本就不多的战术变化,无怪乎短暂的风光之后就被星际争霸取代。帝国2在平衡性方面有所改善,但无力撼动暴雪星际魔兽的霸主地位,后续仿效作品国家的崛起、地球时代亦没能挽回颓势,没改良最关键的节奏过慢问题,反将时代跨度延长到未来科技,变成纯粹的PvE游戏,甚是可惜。
游戏收录版本基于翔鹰帝国的汉化版,包含原版1.0c及资料片罗马复兴1.0a,另外修正了翔鹰版中的日本大和战役重复、凯撒万岁战役缺失的问题,并且补足了过场动画。内含2个注册表文件,分别对应32位和64位系统。由于游戏比较古老,背景音乐使用的是mid音源,Win7下背景音乐切换时会有短暂lag,无碍游戏。